• 第一章 动作分解

    1-0 何为动画运动规律

    1-1美、日、中动画特点

    1-2 原画、中间张、标尺

    1-3 关键张

    1-4 三种动画模式

    课后练习

  • 第二章 动画造型及转面

    2-1 造型结构分析

    2-2 转面的基本规律

    2-3 转面的透视效果

    2-4 转身的基本规律

    课后练习

  • 第三章 动画中的加速度

    3-1 速度线与节奏

    3-2 速度线与轨迹

    3-3 速度线与时间

    3-4 关于加减速度的使用

    课后练习

  • 第四章 曲线的运动规律

    4-1 曲线运动规律和原理

    4-2 弧形曲线的运动规律

    4-3 波浪形曲线运动规律

    4-4 S形曲线的运动规律

    4-5 预备动作和缓冲动作

    4-6 追随动作

    4-7 曲线运动动画的基本要领

    课后练习

  • 第五章 人类行走运动的基本规律

    5-1人的走路动作分析与基本规律

    5-2人类走路的几个关键帧

    5-3人类走路身体各个部位的画法

    课后练习

  • 第六章 如何画好个性化行走

    6-1 什么是个性化行走

    6-2 个性化行走的模式

    6-3 走路的弹性和跟随

    课后练习

  • 第七章 奔跑和跳跃的运动规律

    7-1 奔跑运动的基本规律

    7-2奔跑时人体的曲线运动

    7-3 奔跑的各个角度

    7-4跳跃运动

    7-5 跳高和跳远运动

    课后练习

  • 第八章 负重及舞蹈等运动规律

    8-1 负重及舞蹈设计

    课后练习

  • 第九章 表情和语言

    9-1 动画中的面部表情和语言

    9-2肢体语言的表现形式

    9-3 第二表情:手的画法

    课后练习

  • 第十章 鱼类的运动规律

    10-1 鱼的外形和骨骼

    10-2 鱼类的运动方式

    10-3鱼鳍和鳃的作用

    10-4 鱼的基本运动规律

    10-5 特殊鱼类和其他海洋生物

    课后练习

  • 第十一章 四足动物走路、跑跳规律

    11-1 四足动物的运动规律

    11-2 兽类的结构

    11-3 兽类的行走、小跑、飞奔——以狗为例

    11-4 爪行(趾行)动物的走路规律

    11-5 蹄行(奇蹄、偶蹄)动物的走路规律

    11-6四足动物的跳跃方式

    课后练习

  • 第十二章 走禽的运动规律

    12-1 走禽的运动规律

    12-2 鸡的走路运动规律

    12-3 鸭、鹅的走路运动规律

    12-4 鸵鸟的走路和跑步特征

    课后练习

  • 第十三章 飞禽的运动规律

    13-1 飞禽的身体结构及种类

    13-2 飞禽翅膀的曲线运动规律

    13-3 曲线运动的主动力与被动力

    13-4 几种常见的飞禽动作分析

    课后练习

  • 第十四章 自然现象的运动规律

    14-1 风火水运动规律

    14-2 云雪雨运动规律

    14-3 闪电、烟、爆炸运动规律

    动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。

    本门课程是艺术类动画专业学生的专业课内容,为大家提供了动画运动规律中常用的规则、原理、套路和方法,但最重要的是为同学们提供动画创作的思维方式,扩展思路,对于学生掌握动画艺术创作的技能具有重要意义。

第一章 动作分解

第二章 动画造型及转面

第三章 动画中的加速度

第四章 曲线的运动规律

第五章 人类行走运动的基本规律

第六章 如何画好个性化行走

第七章 奔跑和跳跃的运动规律

第八章 负重及舞蹈等运动规律

第九章 表情和语言

第十章 鱼类的运动规律

第十一章 四足动物走路、跑跳规律

第十二章 走禽的运动规律

第十三章 飞禽的运动规律

第十四章 自然现象的运动规律

课程团队

  • 孟庆波
    青岛农业大学

    孟庆波

    青岛农业大学

  • 昌隽如
    青岛农业大学

    现就职于青岛农业大学,数字媒体艺术专业副教授 出版专著《文化创意产业研究》,编写中文核心期刊论文5篇,主持省级科研项目2项,地厅级科研项目3项。

    昌隽如

    青岛农业大学

  • 詹菁
    青岛农业大学

    青岛农业大学动漫与传媒学院动画教研室主任,中国高等院校影视学会会员,动画与数字媒体艺术专业委员会会员,中国传播学会会员,毕业于中国戏曲学院影视美术设计专业,2003年任教,研究方向三维动画、影视特效。

    詹菁

    青岛农业大学

  • 孟鹿
    青岛农业大学

    毕业于中国传媒大学动画与数字艺术学院,动画专业。 青岛农业大学动漫与传媒学院动画专业教师,山东省漫画家协会会员,动画导演,绘本漫画作者。 主要研究方向:二维动画创作与教学,主讲课程包括:二维动画原画运动规律、漫画基础、插画基础、动画表演、二维角色造型、无纸动画创作等。

    孟鹿

    青岛农业大学

  • 姜季东
    青岛农业大学

    2018年进入青岛农业大学动漫与传媒学院任教,同年加入青岛农业大学虚拟现实研究中心。 长期从事动漫卡通形象的创作与理论研究工作。

    姜季东

    青岛农业大学